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 L'ère des guérisseurs.

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Tynelad Lyesen
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MessageSujet: L'ère des guérisseurs.   Ven 28 Mai - 23:55

Titre théatrale pour attirer du monde, j'en conçois, car seul le dernier mot va reellement se rapporter à ma suggestion.

Après avoir discuté avec Violette et un peu avec mon "frère jumeau de rp", j'ai décidé de mettre cette suggestion et d'esperer d'avoir des réponses...

Je propose une spécialisation générale et raccordée a l'élément d'origine : Les soins.
Cette spécialisation permettrait de vaincre la barbarie de la foudre et de la glace, ainsi que de la roche, et pour les airs, et bien... c'est très simple, ils pourront soigner au lieu de maitriser le temps ou de se transformer, comme les autres, mais ils n'auront pas a sacrifier tout leur potentiel offensif possible avec l'autre spécialisation.

Cette spécialisation aurait des :


Avantages :
- Une possibilitée de soigner plus appronfondie.
- Des soins magiques, donc possibles si ils doivent être d'urgence où qu'on ne peut pas avoir de médicaments ou de bandages.
- Des possibilitées de soins jusqu'a lors impossibles : Si vous étiez presque coupé en deux et que vous n'avez que peu de chance survivre, les soins comme ceci peuvent permettres aux plus forts de le soigner, au prix de beaucoups d'energie et... d'un possible evanouissement du guerriseur.
- ?? Peut-être que connaissant mieux les voies de la guérison, on est moins souvent malade ??


Désavantages :
- La perte totale de vos sorts reellements offensifs, comme la giga boule de feu ou du tsunami de 23 mètres... Ca, ca devient très dur a faire, et bien faible si reussi. Comme les métamorphes, on perds de l'efficacité avec l'élément, sauf pour ce qui est bénéfique.
- L'energie provient essentiellement du guérisseur, qui s'affaiblit. Si le soin est lancé à distance, la perte d'energie est bien augmentée tandis que, si on pose les mains sur la partie blessée (doucement), on est bien moins fatigué.
- Essayer de rescuscitter quelqu'un échoueras surement toujours et vous donneras la mort si vous utilisez trop d'energie.


Ceci est un peu l'idée que je m'en fais. Je vois aussi le fait que l'élément du départ influe sur les soins...

Air : L'asthme est guéri très facilement, les personnes respirent mieux.
Eau : Meilleure circulation du sang et de l'eau dans le corps.
Feu : Plus d'energie, feu interieur nourri.
Terre : Possibilité d'utiliser les effets d'une plantte directement, mais avec des risques.

Ca serait passif et actif, comme pouvoir...

Bon, a vous, commentez et donnez des idées pour developper.
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Lykaa Lyesen
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MessageSujet: Re: L'ère des guérisseurs.   Sam 29 Mai - 0:28

L'idée des plantes, c'est de moi.

Sinon, je n'ai rien à redire.

Ajouts pour l'eau:

Le liquide céphalo-rachidien et le sang sont composés à plus de 50% d'eau, on ne perd pas de potentiel d'attaque avec l'eau car on peut te faire bouillir comme une cocotte minute ou bien manier ton sang ...

Faudrait poser des limites.
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Tynelad Lyesen
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MessageSujet: Re: L'ère des guérisseurs.   Sam 29 Mai - 0:43

Si tu veux jouer a ça, on peut empecher l'autre de respirer ou trop aviver son feu interieur et l'épuiser par exemple. Ou carrement le tuer en surcharge de plante.

Non, les guérisseurs ne devraient pas pouvoir faire mal avec leurs dons, ca enleverait une grande partie de leur charme et de leur interet rp-iquement parlant... Enfin, je vois ça comme ça =/
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Lykaa Lyesen
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MessageSujet: Re: L'ère des guérisseurs.   Sam 29 Mai - 0:44

Vu dans ce sens, oui, il faudrait faire un clan de guérisseurs, qui jurent de respecter une charte qui leur empêche de se battre avec leurs dons.
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Texas Askeïn
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MessageSujet: Re: L'ère des guérisseurs.   Dim 30 Mai - 12:37

Eh ! Bonne idée ! J'aime beaucoup ^^
Mais je propose plutôt de ne pas faire un clan spécifique aux guérisseurs mais qu'il y est deux ou trois guérisseurs dans chaque clans.Par exemple pour les Mysterious Wolves, comme nous en avons déjà parlé par Mp les Deltas seraient quasiment tous guérisseurs. Hmm ?
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Tynelad Lyesen
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MessageSujet: Re: L'ère des guérisseurs.   Dim 30 Mai - 14:22

En effet, plutot qu'un seul clan, il faudrait en faire un rang dans chacun des groupes. Au pire, on peut recourir a 3 solutions :
A(lpha) : Si le pouvoir est utilisé pour faire le mal, le guerriseur est vraiment épuisé : Il est plus dur pour eux d'utiliser ces pouvoirs pour faire le mal, et cela utilise plus d'energie venant de leur corps.
B(eta) : Le pouvoir n'est émis qu'en cas d'intentions bénéfiques, sinon il est bloqué.
C(Rien du tout en grec x)) : Un pnj surveillerait les guerisseurs.

Et pour repondre à Texas, oui je vois bien les Delta être des guerriseurs : A la fois magiquement et traditionellement.
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Violette Delilah
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MessageSujet: Re: L'ère des guérisseurs.   Dim 30 Mai - 15:48

Okay moi je suis totalement pour. Donc Guérisseur sera-t-il le nom officiel ou vous préférez un nom plus stylé ? Et donc en gros, ce sera à la fois un rang et à la fois une spécialisation ? Est-ce que l'un de vous a prévu que son perso en soit un ou pas ?

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Tynelad Lyesen
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MessageSujet: Re: L'ère des guérisseurs.   Dim 30 Mai - 15:57

Le nom, je ne sais pas, il faudrait en debattre.
Le rang + Spécialisation a la fois je pense que ca le definirait bien.
Et Tynelad en sera un.
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Lykaa Lyesen
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MessageSujet: Re: L'ère des guérisseurs.   Dim 30 Mai - 22:45

Comme nom, que pensez vous de Druides ?
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Mitsuki Aoko
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MessageSujet: Re: L'ère des guérisseurs.   Dim 30 Mai - 23:30

le concept me plais, a voir si sa ne serais pas une source d'abus

par contre je suis contre le nom de druide è_é a fait trop wow
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MessageSujet: Re: L'ère des guérisseurs.   

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